O streaming marcou uma nova fase no consumo de conteúdo dos games. O YouTube já havia feito isso anos atrás quando possibilitou que jogadores de todo o mundo criassem vídeos com gameplays, reviews e outras brincadeiras.
Com a alta das lives na própria plataforma e com a chegada de empresas especializadas, os streamers ganharam espaço trazendo conteúdo ao vivo, com interação em tempo real e reações imediatas e sem edição.